A tendência dos jogos io morreu mesmo?
Há rumores na comunidade de jogos io de que a tendência io está oficialmente morta. Vamos descobrir se é verdade!
Em julho, assisti a um vídeo do jacksepticeye em que ele jogava e avaliava cinco jogos .io diferentes. No começo do vídeo, ele brincou que sua máquina do tempo tinha funcionado e que ele tinha conseguido voltar a 2016, quando os jogos io ainda eram populares. Ele menciona agar.io e slither.io, que ficaram populares em 2015 e 2016, respectivamente. Os cinco jogos que o jacksepticeye joga no vídeo são:
Embora alguns desses jogos tenham recebido uma atenção razoável, parece que nenhum deles chegou nem perto do que agar.io e slither.io foram no auge. Isso me fez pensar: como está o gênero io hoje? E ele está mesmo morto ou morrendo, como algumas pessoas dizem?
Claro que, quando o assunto são tendências de jogos na internet, o Google Trends é a melhor ferramenta para isso. Vamos ver primeiro agar.io e slither.io.
Se você não conhece o Google Trends, os gráficos de linha simplesmente mostram o interesse de busca por determinados termos ao longo do tempo. Me surpreendeu bastante ver que o slither.io foi duas vezes mais popular que o agar.io no pico; eu imaginava que os dois estariam mais ou menos iguais. Dá para ver que os dois atingem o pico em 2015 e 2016 e depois caem aos poucos. Olhando para esses dois jogos, é bem fácil dizer que a tendência definitivamente morreu.
Mas a história tem muito mais coisa. Esses dois jogos virais e sua enorme popularidade deram origem a uma onda de clones, e a tendência io continuou. Vamos ver o interesse de busca pelo termo ‘io games’. Vamos definir a data de início como 1º de janeiro de 2015.
Em 2015, quando o agar.io estava no auge, parece que pouquíssimas pessoas buscavam por jogos io, o que é compreensível, porque a tendência estava só começando. Conforme mais e mais jogos io surgiam, a tendência realmente começou a aparecer em meados de 2016.
O interessante nesse gráfico são os picos e vales bem marcados. Vou supor que as férias escolares de verão nos EUA fazem o interesse de busca cair muito entre junho e setembro. Os jogadores costumam passar mais tempo jogando em PCs e consoles durante as férias. É interessante ver os picos do interesse de busca: em 2016, o pico foi 67, em 2017 foi 88 e, em 2018, houve um pico mais prolongado, de 99 a 100. De 2016 para 2017, o interesse de busca por jogos io aumentou 31%, e de 2017 para 2018 aumentou mais 13%. Esses resultados são bem claros: os jogos io definitivamente não morreram; na verdade, o gênero continua crescendo.
Outra coisa interessante é a popularidade de jogos io mais recentes. Por exemplo, o sucesso de Battle Royale .io surviv.io foi lançado em outubro de 2017 e, em maio de 2018, já chegava a picos de mais de 20.000 jogadores simultâneos. Aqui está o interesse de busca pelo surviv.io em relação ao termo de busca ‘io games’. Como você pode ver, em maio de 2018, o interesse de busca pelo surviv.io foi quase igual ao de todo o gênero io. Acho que, com o tempo, veremos mais sucessos como o surviv.io, que vão continuar ajudando o gênero de jogos io a crescer.
Uma pequena desvantagem do Google Trends é que os termos de busca muitas vezes têm pequenas variações. Por exemplo, ‘iogames’ tem um gráfico de interesse de busca diferente de ‘io games’, que por sua vez é diferente de ‘.io games’. Felizmente, podemos colocar várias linhas de tendência no mesmo gráfico. Veja como ficam esses três termos de busca. Como você pode ver, o termo de busca mais popular é ‘io games’, e ele mostra o maior crescimento ano a ano.